Posteado por: viti1999 | julio 20, 2009

rayman 1 se sale

Historia [editar]

De la escena de introducción:
En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón provee y mantiene la armonía y equilibrio del mundo. Pero un día, el malvado Mister Dark roba el Gran Protón y derrota a Betilla la Hada cuando intenta protegerlo. Los electoons, que solían flotar por todo el mundo, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el mundo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen capturando a todo electoon que logran encontrar.

¡Rayman al rescate! Como guardián de este mundo, debe liberar a los electoons, recuperar el Gran Protón de su misterioso ladrón y reunirlo todo para recuperar la armonía de este mundo.

-Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?-

Personajes [editar]

Rayman [editar]

Rayman es el protagonista de la historia, característico por tener las manos, pies y cabeza separadas del cuerpo, es decir, sin cuello, brazos, ni piernas. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar. Betilla la Hada proporciona ésta y muchas otras habilidades a lo largo del primer juego, como el puño, sostenerse, correr y efectuar el clásico helicoptero.

Amigos de Rayman [editar]

  • Betilla la Hada: Betilla la Hada fue en su día protectora del Gran Protón, antes de que fuera arrebatado por Mr Dark. Su mayor función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del juego.
  • El Mago: este mago escurridizo, el narrador de la historia, está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda, Rayman puede entrar en mundos ocultos. En estos niveles de bonus, tu habilidad y rapidez podrán proporcionarte una vida extra, no sin antes haber pagado 10 perlas azúles al mago.
  • El fotógrafo: el fotógrafo está aquí para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierde una vida, Rayman comienza donde la última fotografía fue tomada.
  • Tarayzan: este salvaje frecuenta las junglas de Dream Forest. Tarayzan es el primer amigo que se encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas que hacen crecer plantas, disponibles tan sólo durante ese nivel.
  • El músico: en las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman saca su guitarra de una gigantesca roca, le da una pócima a cambio, capaz de permitirle volar indefinidamente, sólo durante ese nivel. A partir de ahí, Rayman podrá recuperar dicha habilidad si encuentra esa misma pócima en otros niveles.
  • Joe: Joe, el extraterrestre triste, vive cerca de Crystal Caves y tiene un bar. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neón, y a cambio le proporciona una luz para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.

Jefes del juego [editar]

  • Moskito: este mosquito gigante reina en Dream Forest. Es el primer jefe del juego. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas que tira, mientras le golpea. Tras derrotarle, acaba por volverse bueno. Un compañero suyo, que también pelea contra Rayman, también lo ayuda transportándolo por encima del agua. En Rayman 2, su nombre es “Bzitt”.
  • Mr Sax: el malvado Mister Sax se esconde en lo más alto de Band Land. Dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar eso en su contra, devolviéndole las explosivas para detenerle.
  • mr Stone: un hombre roca con muy mala uva. Mister Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a Blue Mountains, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por reecontrarlo y, gracias al propio Stone y a una columna de rocas, acaba por derrotarle.
  • Space Mama: esta ciudadana de Picture City desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar, y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus hijos también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.
  • mr Skops the Scorpion: esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de Caves of the Skops. Su armadura es impenetrable, y este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio. Sólo la lava y los disparos de su propia cola pueden dañar a Skops.
  • mr Dark: este diabólico hechicero es el enemigo de Rayman, con magia capaz de derrotar a Betilla y una gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo de Candy Chateau. Mister Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. También es capaz de crear un Rayman oscuro y de mezclar a todos los jefes anteriores, entre otras cosas. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.

Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.

Jugabilidad [editar]

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es liberar a todos los electoons y derrotar a Mister Dark a lo largo de 5 mundos. Tras liberar a todos los electoons el camino a Mister Dark será abierto, dando acceso a Candy Chateau, su escondite.

Existen unas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, denominadas Perlas. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a El Mago, y entrar en el nivel de bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Perlas recogidas hasta el momento.

Además de dichas esferas, Rayman se encontrará con más items, como un puño dorado que hará más daño a sus enemigos, un puño que hará los disparos más rápidos, esferas rojas que recuperarán la vida de Rayman, una especie de Óscars que actúan como vidas extra, y unos duendes alados que reducirán a Rayman para avanzar por sitios estrechos.

Poderes de Rayman [editar]

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por Betilla la Hada, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puño: permite a Rayman disparar su puño.
  • Agarrar: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas.
  • Puño agarrable: permite a Rayman agarrar cosas, como los anillos voladores o vidas extra a distancia.
  • Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo.
  • Correr: permite a Rayman correr más deprisa.
  • Semilla mágica: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder te lo da Tarayzan en Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super Helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.

 

Niveles [editar]

A lo largo de los niveles aquí descritos, Rayman se encontrará con jefes y enemigos en más de una ocasión. Asegúrate de no cruzarte con los Antitoons, soldados de Mr. Dark muy similares a los electoons. Cada mundo está dividido en 3 ó 4 niveles, subdivididos en varias escenas.

BOSQUE DE SUEÑO [editar]

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores. Aquí es donde conoce a Tarayzan, su primer amigo. Ayúdale a recuperar sus pieles y él te ayudará a ti a seguir con tu misión. El jefe de esta zona es Moskito.

Hay 4 niveles a terminar en Dream Forest: Pink Plant Woods, Anguish Lagoon, The Swamps of Forgetfulness y Moskito’s Nest. Una vez Rayman termina Anguish Lagoon, puede avanzar hacia Band Land. En Pink Plant Woods, Betilla da a Rayman el poder para disparar su puño, y, en Anguish Lagoon, el de agarrarse a los bordes de las plataformas.

Moskito’s Nest es el nivel de jefe de Dream Forest, y el más difícil de este mundo. Moskito persigue a Rayman con un enorme fruto, sin dar posibilidad a otra cosa que correr. Moskito tiene 12 puntos de vida y es vulnerable a tu puño. Tras derrotarle, Betilla te dará el poder de agarrar cosas con tu puño.

MUSICALANDIA [editar]

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe avanzar a través de distintos instrumentos (como flautas, tambores, maracas…) y evitar las notas malignas. Una vez escapa de las trompetas, se encontrará cara a cara con el malvado Mister Sax.

Hay 3 niveles y un jefe en Band Land: Bongo Hills, Allegro Presto, Gong Heightsy Mr. Sax’s Hullabaloo . Bongo Hills está dividido en 6 escenas, siendo uno de los niveles más largos de todo el juego. Allegro Presto es el nivel más difícil de Band Land, y es en este nivel donde Rayman recibe el poder del helicóptero. Una vez acabes con Allegro Presto, puedes avanzar a Blue Mountains.

Mr. Sax’s Hullabaloo es donde te enfrentas con el jefe, Mr. Sax. Tiene 12 puntos de vida y sólose daña cuando Rayman le devuelve cierto tipo de notas falsas. Derrotar a Mr. Sax no es necesario mientras liberes a todos los electoons.

CUMBRES AZULES [editar]

Rayman tiene que avanzar, evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca. En estas montañas, Rayman conoce a The Musician y le ayuda a recuperar su guitarra. El jefe a derrotar es esta vez Mister Stone, una criatura rocosa.

The Blue Mountains tiene sólo 3 niveles a completar, pero necesitas acabarlos todos para avanzar a Picture City. Los 3 niveles son: Twilight Gulch, The Hard Rocks y Mr. Stone’s Peaks.

Mr. Stone’s Peaks es donde te enfrentas al jefe. Mr. Stone tiene 8 puntos de vida, y sólo es dañado al ser golpeado por la cabeza de un enorme tótem del centro de la arena.

Tras derrotarle tendrás acceso a Picture City, y Betilla the Fairy te dará el poder de correr más deprisa.

CIUDAD IMAGEN [editar]

Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con unos teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

Como en Blue Mountains, Picture City consiste en 3 niveles: Eraser Plains, Pencil Pentathlon y Space Mama’s Crater. Cada nivel ofrece un montón de posibilidades de usar todos los poderes de Rayman, y conocer bien el poder de correr es imprescindible para avanzar por este nivel.

Space Mama’s Crater es el nivel de jefe de Picture City. Space Mama tiene 12 puntos de vida, y es dañada al ser golpeada en la cabeza por el puño de Rayman. Derrota a Space Mama para avanzar al siguiente mundo. Tras derrotarla, Betilla the fairy es raptada por Mr. Dark.

LAS CUEVAS DE SKOPS [editar]

Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo, tendrás que ayudar a Joe el extraterrestre a enchufar su cable, evitando rocas, agua, arañas… Después deberá usar el camino revelado por Joe para llegar a Skops the Scorpion.

Los 3 niveles de Caves of the Skops son: Crystal Palace, Eat at Joe’s y Mr. Skops Stalactites. Eat at Joe’s es el nivel más chungo de todo el juego. En el primer nivel, Joe da a Rayman un hada brillante para iluminarle el camino. Dicha hada sigue siempre a su puño, teniendo que lanzarlo para ver qué hay por delante.

Mr. Skop’s Stalactites es el nivel de jefe de The Cave of Skops. Primero, debes evitar su garra mientras las plataformas sobre las que te encuentras caen a la lava a cada golpe. Después, Skops se lanzará contra Rayman, obligándole a agarrarse al borde para evitarle. Skops golpeará el suelo para tirarlo, teniendo que volver a subir a terreno seguro. Al final, Skops provocará el derrumbamiento de parte de la cueva, teniendo que avanzar para no acabar en la lava. Tendrás que perseguirlo, mientras intenta derribarte con los ataques de su cola. Tras acorralarlo, Skops atacará con su garra y su aguijón en una pequeña zona. Los disparos de su aguijón siguen a tu puño, y dañan los ojos de Skops. Mr. Skops tiene 8 puntos de vida. Una vez derrotado, si has liberado a todos los electoons, podrás acceder al último mundo.

CASTILLO AZÚCAR [editar]

En este azucarado nivel se esconde Mr Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas.

Este mundo tiene tan sólo un nivel: Mr. Dark’s Dare. En la primera escena, Rayman en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda escena, Mr. Dark crea a Dark Rayman, que hace exactamente lo que haya hecho Rayman, muriendo tras tocarte (junto a ti) o tras acabar el nivel. En la tercera escena, Mr. Dark revierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel, le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Mr. Dark acaba siendo obligado a huir.

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