Posteado por: viti1999 | agosto 1, 2009

resident evil

resident evil es la gran saga de matar zombeis aqui teneis cierta informacion sobre alguno de sus juegos

resident evil 0

A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una versión para la consola de nueva generación de Nintendo, la Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañía nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el país del “sol naciente”. Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imágenes de una revista japonesa) que se conservara la misma cámara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay.

12 de noviembre de 2002

resident evil 2

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire después de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos

1998

resident evil 4

noviembre de 2005, y en Japón el 1 de diciembre de 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007 mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Posteado por: viti1999 | julio 20, 2009

rayman 1 se sale

Historia [editar]

De la escena de introducción:
En el mundo de Rayman, la naturaleza y las personas viven juntas en paz. El Gran Protón provee y mantiene la armonía y equilibrio del mundo. Pero un día, el malvado Mister Dark roba el Gran Protón y derrota a Betilla la Hada cuando intenta protegerlo. Los electoons, que solían flotar por todo el mundo, pierden su estabilidad y se esparcen por todo el mundo. En el nuevo mundo desequilibrado, extraños fenómenos comienzan a suceder: malvados personajes aparecen capturando a todo electoon que logran encontrar.

¡Rayman al rescate! Como guardián de este mundo, debe liberar a los electoons, recuperar el Gran Protón de su misterioso ladrón y reunirlo todo para recuperar la armonía de este mundo.

-Pero, ¿le dejarán los malos hacerlo?-

Personajes [editar]

Rayman [editar]

Rayman es el protagonista de la historia, característico por tener las manos, pies y cabeza separadas del cuerpo, es decir, sin cuello, brazos, ni piernas. Su arma principal son sus propios puños, que puede cargar y lanzar. Betilla la Hada proporciona ésta y muchas otras habilidades a lo largo del primer juego, como el puño, sostenerse, correr y efectuar el clásico helicoptero.

Amigos de Rayman [editar]

  • Betilla la Hada: Betilla la Hada fue en su día protectora del Gran Protón, antes de que fuera arrebatado por Mr Dark. Su mayor función en el juego es guiar a Rayman ofreciéndole nuevas habilidades a lo largo del juego.
  • El Mago: este mago escurridizo, el narrador de la historia, está oculto a lo largo de los niveles. Con su ayuda, Rayman puede entrar en mundos ocultos. En estos niveles de bonus, tu habilidad y rapidez podrán proporcionarte una vida extra, no sin antes haber pagado 10 perlas azúles al mago.
  • El fotógrafo: el fotógrafo está aquí para inmortalizar el paso de Rayman por su mundo. Cuando pierde una vida, Rayman comienza donde la última fotografía fue tomada.
  • Tarayzan: este salvaje frecuenta las junglas de Dream Forest. Tarayzan es el primer amigo que se encuentra Rayman, y le ayuda proporcionándole semillas mágicas que hacen crecer plantas, disponibles tan sólo durante ese nivel.
  • El músico: en las altas montañas del mundo de Rayman vive un músico en paz con la música. Cuando Rayman saca su guitarra de una gigantesca roca, le da una pócima a cambio, capaz de permitirle volar indefinidamente, sólo durante ese nivel. A partir de ahí, Rayman podrá recuperar dicha habilidad si encuentra esa misma pócima en otros niveles.
  • Joe: Joe, el extraterrestre triste, vive cerca de Crystal Caves y tiene un bar. Rayman le ayuda a recuperar la electricidad de su cartel de neón, y a cambio le proporciona una luz para guiarle a lo largo de un oscuro nivel.

Jefes del juego [editar]

  • Moskito: este mosquito gigante reina en Dream Forest. Es el primer jefe del juego. Rayman debe evitar las frutas puntiagudas que tira, mientras le golpea. Tras derrotarle, acaba por volverse bueno. Un compañero suyo, que también pelea contra Rayman, también lo ayuda transportándolo por encima del agua. En Rayman 2, su nombre es “Bzitt”.
  • Mr Sax: el malvado Mister Sax se esconde en lo más alto de Band Land. Dispara unas cuantas notas falsas, pero Rayman puede usar eso en su contra, devolviéndole las explosivas para detenerle.
  • mr Stone: un hombre roca con muy mala uva. Mister Stone sale inmediatamente en busca de Rayman cuando llega a Blue Mountains, intentando aplastarle a la menor ocasión. Rayman acaba por reecontrarlo y, gracias al propio Stone y a una columna de rocas, acaba por derrotarle.
  • Space Mama: esta ciudadana de Picture City desciende directamente de una película de ciencia ficción. Space Mama es una astronauta con un mortal rodillo de amasar, y una lavadora voladora, aunque también aparece como una vikinga dispuesta a destruirte. Sus hijos también te atacan, ya sea en un barco pirata o a través de los niveles.
  • mr Skops the Scorpion: esta terrorífica criatura habita en lo más profundo de Caves of the Skops. Su armadura es impenetrable, y este escorpión es inmune a los puños de Rayman, así que tendrá que usar su ingenio. Sólo la lava y los disparos de su propia cola pueden dañar a Skops.
  • mr Dark: este diabólico hechicero es el enemigo de Rayman, con magia capaz de derrotar a Betilla y una gran cantidad de trucos bajo la manga. Se esconde en el azucarado mundo de Candy Chateau. Mister Dark es capaz de proporcionar habilidades negativas a Rayman, como quitarle el puño o no permitirle parar de correr. También es capaz de crear un Rayman oscuro y de mezclar a todos los jefes anteriores, entre otras cosas. Tras recuperar su puño y salir airoso de todas las situaciones, Rayman logra hacer huir a Mr Dark, desconociéndose el paradero de este malvado villano.

Otro enemigo, Mr. Clay (una parodia del personaje de Batman Clayface), fue diseñado para aparecer en el juego, pero al final la idea fue rechazada.

Jugabilidad [editar]

Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es liberar a todos los electoons y derrotar a Mister Dark a lo largo de 5 mundos. Tras liberar a todos los electoons el camino a Mister Dark será abierto, dando acceso a Candy Chateau, su escondite.

Existen unas esferas azules, esparcidas a lo largo de los niveles, denominadas Perlas. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra. También son usadas para pagar a El Mago, y entrar en el nivel de bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Perlas recogidas hasta el momento.

Además de dichas esferas, Rayman se encontrará con más items, como un puño dorado que hará más daño a sus enemigos, un puño que hará los disparos más rápidos, esferas rojas que recuperarán la vida de Rayman, una especie de Óscars que actúan como vidas extra, y unos duendes alados que reducirán a Rayman para avanzar por sitios estrechos.

Poderes de Rayman [editar]

Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son permanentes, proporcionados por Betilla la Hada, mientras que otros son temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

  • Puño: permite a Rayman disparar su puño.
  • Agarrar: permite a Rayman agarrarse al borde de las plataformas.
  • Puño agarrable: permite a Rayman agarrar cosas, como los anillos voladores o vidas extra a distancia.
  • Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero, durante un corto período de tiempo.
  • Correr: permite a Rayman correr más deprisa.
  • Semilla mágica: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a lugares elevados. Este poder te lo da Tarayzan en Swamps of Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
  • Super Helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que te permite volar indefinidamente. Este poder sólo puede obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.

 

Niveles [editar]

A lo largo de los niveles aquí descritos, Rayman se encontrará con jefes y enemigos en más de una ocasión. Asegúrate de no cruzarte con los Antitoons, soldados de Mr. Dark muy similares a los electoons. Cada mundo está dividido en 3 ó 4 niveles, subdivididos en varias escenas.

BOSQUE DE SUEÑO [editar]

Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores. Aquí es donde conoce a Tarayzan, su primer amigo. Ayúdale a recuperar sus pieles y él te ayudará a ti a seguir con tu misión. El jefe de esta zona es Moskito.

Hay 4 niveles a terminar en Dream Forest: Pink Plant Woods, Anguish Lagoon, The Swamps of Forgetfulness y Moskito’s Nest. Una vez Rayman termina Anguish Lagoon, puede avanzar hacia Band Land. En Pink Plant Woods, Betilla da a Rayman el poder para disparar su puño, y, en Anguish Lagoon, el de agarrarse a los bordes de las plataformas.

Moskito’s Nest es el nivel de jefe de Dream Forest, y el más difícil de este mundo. Moskito persigue a Rayman con un enorme fruto, sin dar posibilidad a otra cosa que correr. Moskito tiene 12 puntos de vida y es vulnerable a tu puño. Tras derrotarle, Betilla te dará el poder de agarrar cosas con tu puño.

MUSICALANDIA [editar]

Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman debe avanzar a través de distintos instrumentos (como flautas, tambores, maracas…) y evitar las notas malignas. Una vez escapa de las trompetas, se encontrará cara a cara con el malvado Mister Sax.

Hay 3 niveles y un jefe en Band Land: Bongo Hills, Allegro Presto, Gong Heightsy Mr. Sax’s Hullabaloo . Bongo Hills está dividido en 6 escenas, siendo uno de los niveles más largos de todo el juego. Allegro Presto es el nivel más difícil de Band Land, y es en este nivel donde Rayman recibe el poder del helicóptero. Una vez acabes con Allegro Presto, puedes avanzar a Blue Mountains.

Mr. Sax’s Hullabaloo es donde te enfrentas con el jefe, Mr. Sax. Tiene 12 puntos de vida y sólose daña cuando Rayman le devuelve cierto tipo de notas falsas. Derrotar a Mr. Sax no es necesario mientras liberes a todos los electoons.

CUMBRES AZULES [editar]

Rayman tiene que avanzar, evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de roca. En estas montañas, Rayman conoce a The Musician y le ayuda a recuperar su guitarra. El jefe a derrotar es esta vez Mister Stone, una criatura rocosa.

The Blue Mountains tiene sólo 3 niveles a completar, pero necesitas acabarlos todos para avanzar a Picture City. Los 3 niveles son: Twilight Gulch, The Hard Rocks y Mr. Stone’s Peaks.

Mr. Stone’s Peaks es donde te enfrentas al jefe. Mr. Stone tiene 8 puntos de vida, y sólo es dañado al ser golpeado por la cabeza de un enorme tótem del centro de la arena.

Tras derrotarle tendrás acceso a Picture City, y Betilla the Fairy te dará el poder de correr más deprisa.

CIUDAD IMAGEN [editar]

Éste es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con unos teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

Como en Blue Mountains, Picture City consiste en 3 niveles: Eraser Plains, Pencil Pentathlon y Space Mama’s Crater. Cada nivel ofrece un montón de posibilidades de usar todos los poderes de Rayman, y conocer bien el poder de correr es imprescindible para avanzar por este nivel.

Space Mama’s Crater es el nivel de jefe de Picture City. Space Mama tiene 12 puntos de vida, y es dañada al ser golpeada en la cabeza por el puño de Rayman. Derrota a Space Mama para avanzar al siguiente mundo. Tras derrotarla, Betilla the fairy es raptada por Mr. Dark.

LAS CUEVAS DE SKOPS [editar]

Éste es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo, tendrás que ayudar a Joe el extraterrestre a enchufar su cable, evitando rocas, agua, arañas… Después deberá usar el camino revelado por Joe para llegar a Skops the Scorpion.

Los 3 niveles de Caves of the Skops son: Crystal Palace, Eat at Joe’s y Mr. Skops Stalactites. Eat at Joe’s es el nivel más chungo de todo el juego. En el primer nivel, Joe da a Rayman un hada brillante para iluminarle el camino. Dicha hada sigue siempre a su puño, teniendo que lanzarlo para ver qué hay por delante.

Mr. Skop’s Stalactites es el nivel de jefe de The Cave of Skops. Primero, debes evitar su garra mientras las plataformas sobre las que te encuentras caen a la lava a cada golpe. Después, Skops se lanzará contra Rayman, obligándole a agarrarse al borde para evitarle. Skops golpeará el suelo para tirarlo, teniendo que volver a subir a terreno seguro. Al final, Skops provocará el derrumbamiento de parte de la cueva, teniendo que avanzar para no acabar en la lava. Tendrás que perseguirlo, mientras intenta derribarte con los ataques de su cola. Tras acorralarlo, Skops atacará con su garra y su aguijón en una pequeña zona. Los disparos de su aguijón siguen a tu puño, y dañan los ojos de Skops. Mr. Skops tiene 8 puntos de vida. Una vez derrotado, si has liberado a todos los electoons, podrás acceder al último mundo.

CASTILLO AZÚCAR [editar]

En este azucarado nivel se esconde Mr Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y trampas.

Este mundo tiene tan sólo un nivel: Mr. Dark’s Dare. En la primera escena, Rayman en una sartén a través de rampas de pastel y hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda escena, Mr. Dark crea a Dark Rayman, que hace exactamente lo que haya hecho Rayman, muriendo tras tocarte (junto a ti) o tras acabar el nivel. En la tercera escena, Mr. Dark revierte los controles de Rayman, transformando izquierda en derecha y derecha en izquierda. Al final del nivel, le obliga a correr sin parar, y acaba por robarle el puño. Rayman tendrá que sobrevivir a los ataques de Mr Dark hasta que logre recuperar el puño, para enfrentarse después a tres mezclas de todos los jefes anteriores. Una vez derrotados, Mr. Dark acaba siendo obligado a huir.

Posteado por: viti1999 | julio 20, 2009

4 razones para no comprar una consola

  1. daña los ojos
  2. engancha mucho
  3. hay que tener cuidado con el dinero que te gastas
  4. puede crear discusiones
Posteado por: viti1999 | julio 20, 2009

Kingdom hearts

kingdom hearts 1

La acción gira en torno a Sora un niño de 14 años que vive en Las islas del destino junto a sus amigos, Kairi y Riku. Los tres desean salir de esa isla en la que se encuentran, la cual es una prisión para sus sueños de conocimiento y grandeza, construyendo así una balsa. Pero la noche antes del viaje, una tormenta oscurece toda la isla y aparecen unas criaturas llamadas Los sincorazon. Los tres amigos se separan. Cuando Sora encuentra a Riku, quien le da la mano se percata de que Riku está rodeado por una sombra en la cual desaparece. Un monstruo gigante aparece entonces, llamado lado oscuro, Sora no puede luchar contra él y no hay a donde huir, repentinamente una espada aparece en la mano de Sora, la Llave-Espada (Keyblade), una con la cual combatira a todos los Los sincorazon y tratara de abrir la puerta hacia la luz.

La llave-espada es el arma principal, a quien la posea se le llama portador de la llave, sus portadores son Sora, el rey Mickey y por un tiempo Riku, la llave sirve para cerrar las cerraduras de los mundos para que no entren más Sincorazon y para atacar y destruir a los sincorazon, seres creados a partir de la oscuridad del corazon.

kingdom hearts 2

Kingdom Hearts II es un videojuego RPG desarrollado por Square-Enix y publicado por Square-Enix y Buena Vista Games para la consola PlayStation 2. Es secuela directa de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Apenas un mes después de su salida logró vender más de un millón de copias en Norteamérica, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del 2006.

Esta secuela incorpora numerosas novedades, como la posibilidad de jugar con 2 armas o acceder a las formas de fusión. También aparecen de nuevo varios mundos Disney como “Atlántica”, “El bosque de los cien acres”, “Ciudad de Halloween”, “Agrabah”, entre otros nuevos, como el “Espacio Paranóico” (Tron), “Port Royal” (Piratas del Caribe), “Río eterno”, inspirado en el primer cortometraje de Mickey Mouse, Steambot Willie y El Mundo Inexistente, el ultimo del juego y donde tiene lugar la batalla final.

Posteado por: viti1999 | julio 19, 2009

5 razones para comprar una consola

  1.  Baja rapido de precio
  2. Es una buena forma para pasar el rato solo o con algien
  3. Puede llegar a ser bueno para el cuerpo o la mente
  4. A veces te ries
  5. Puedes ver peliculas en alguna de ellas 

Posteado por: viti1999 | julio 19, 2009

La historia de las consolas

Nintendo 64

La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

game boy

Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal

ps2

En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.

xbox

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, “Opening the Xbox”,[3] fue conocida como “DirectX-box”, haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue “Xbox”, la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra “X” que forma el logotipo del sistema.

wii

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.[4] Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.[5]

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

Posteado por: viti1999 | julio 18, 2009

dragon ball budokai tenkaichi tres videoclip

QUE OS GUSTE XDXDXDXDXDXD

 

Posteado por: viti1999 | julio 18, 2009

Hola Mundo

Hola, Mundo:

Bienvenidos a mi blog, aqui hablare de todo tipo de videojuegos; pondre recomendaciones, y de vez en cuando alguna cosa mas, como algun relato…

Espero que os guste,

Viti.

Categorías

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.